<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
            <title>Infor.pl Loot box</title>
    
        
    
            <link href="https://www.infor.pl/" rel="alternate" />
        <link href="https://www.infor.pl/.feed" rel="self" />
        <id>https://www.infor.pl/</id>
    
    <logo>https://inforpl.incdn.pl/images/logo/logo.57287c08.svg</logo>

                                                                    
    <updated>2026-07-16T03:23:41+02:00</updated>

    <author>
        <name></name>
    </author>

                        <entry>
                <title>Lootboxy w grach komputerowych – między prawem hazardowym a ochroną konsumentów. Analiza regulacyjna na tle prawa polskiego i Unii Europejskiej</title>
                <link type="text/html" href="https://www.infor.pl/prawo/nowosci-prawne/7623813,lootboxy-w-grach-komputerowych-miedzy-prawem-hazardowym-a-ochrona-konsumentow-analiza-regulacyjna-na-tle-prawa-polskiego-i-unii-europejskiej.html" rel="alternate"/>
                <id>https://www.infor.pl/prawo/nowosci-prawne/7623813,lootboxy-w-grach-komputerowych-miedzy-prawem-hazardowym-a-ochrona-konsumentow-analiza-regulacyjna-na-tle-prawa-polskiego-i-unii-europejskiej.html</id>
                                    <updated>2026-07-16T00:25:09+02:00</updated>
                                <published>2026-07-16T00:25:09+02:00</published>
                <summary type="html">
                                        <![CDATA[Czy lootboxy to wyłącznie element współczesnych gier komputerowych, czy już mechanizm wymagający interwencji ustawodawcy? Rosnąca popularność mikropłatności oraz losowych nagród sprawia, że granica pomiędzy modelem biznesowym opartym na monetyzacji a rozwiązaniami przypominającymi klasyczne gry hazardowe staje się coraz mniej wyraźna. Jednocześnie unijne i krajowe organy regulacyjne coraz częściej analizują lootboxy nie tylko przez pryzmat prawa hazardowego, lecz także ochrony konsumentów, bezpieczeństwa dzieci oraz uczciwego projektowania usług cyfrowych. W artykule przedstawiono aktualny stan prawny w Polsce i Unii Europejskiej oraz omówiono kierunki przyszłych zmian regulacyjnych dotyczących jednego z najbardziej kontrowersyjnych mechanizmów współczesnego rynku gier.]]>
                </summary>
                            </entry>
            </feed>